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 [Astuce] Restater ses points de caractéristique à Otomaï

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Elvynn
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Date d'inscription : 22/02/2011
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MessageSujet: [Astuce] Restater ses points de caractéristique à Otomaï   Mar 22 Fév - 18:20

Qu'est ce que le restats ?
Source des informations : http://www.tofus.fr/

Le restats permet au joueur de remettre à 0 ou à 101 ses points de caractéristiques afin d'orienter son personnage de manière différente qu'au départ. Il peut également servir a utiliser des parchemins : si vous avez mis tout vos points de stats en agilité et que vous voulez la parchoter l'idéal est de revenir à 0 pour manger les parchemins et profiter au mieux des bénéfices de ceux-ci.
Les sorts peuvent aussi être oubliés par le « restats » même si le terme ne correspond pas tout à fait.

Dans tout les cas le restats proposé ici est gratuit : il vous faudra cependant réaliser quelques quêtes et donjons pour gagner le droit de tout recommencer sur votre personnage.

Où peut-on restats ?

C'est Otomaï qui, du haut de l'arbre Hackam, permet de restats votre personnage : il vous demandera ainsi en fonction de votre niveau de réaliser différentes quêtes et différents Donjons. Pour pouvoir aller voir Otomaï il vous faudra être allé sur l'île Otomaï et du zapp Otomaï courir en haut de l'arbre pour débusquer celui qui a donné son nom à l'île. Chemin pour aller voir Otomaï.

Dans le cas d'un restats de caractéristiques vous devrez effectuer les donjons et les quêtes indiqués ci-dessous. Dans le cas d'un restats de sorts uniquement (le sort est oublié jusqu'au niveau 1) les quêtes ne sont pas nécessaires.

Les quêtes ne sont à réaliser qu'une seule fois et ce, peu importe le nombre de restats que vous effectuez, cependant les donjons sont à refaire autant de fois que de restats.

Comment restats ?

Ce paragraphe est à lire lorsque vous aurez réalisé toutes les quêtes et tous les donjons que votre niveau requiert. Toutefois, pour plus de clarté, il parait judicieux de ne pas le mettre tout au bas de la page.

Une fois toutes les reliques débusquées et les quêtes accomplies montez voir Otomaï. Si vous voulez oublier un sort demander lui directement de le faire et sélectionnez le sort en question. Le sort sera remis au niveau 1 (il ne faut pas refaire les donjons autant de fois que de niveaux de sorts):

Pour changer votre constitution, le restats proprement dit, vous avez deux options:

La première potion vous remet les statistiques à 0: vous perdez les parchemins si vous en aviez.
La deuxième potion vous remet les statistiques à 100: vous ne perdez pas vos parchemins Wink

Ne vous trompez pas: Otomaï ne reviens pas en arrière!


Les tableaux :

Voici pour vous repérer deux petits tableaux vous permettant de visualiser, en fonction de votre niveau, ce que vous devez faire pour satisfaire Otomaï :

NB: l'expérience apportée par les quêtes varie en fonction du niveau du personnage. Les kamas et les objets obtenus sont en revanche identiques à tous les niveaux.

Tableau des Donjons :

Tableau des Quêtes :


Les quêtes de l'île

Paulette Pain-Bèche, la Boulangère :

Cette jeune demoiselle qui se trouve en [-50, 20] en détresse a besoin que vous lui sauviez les miches (hum...). Pour cela, vous devez lui ramener un exemplaire de chaque farine existante :

  • Une Farine de Blé
  • Une Farine de Malt
  • Une Farine de Bise
  • Une Farine de Seigle
  • Une Farine d'Avoine
  • Une Farine de Lin
  • Une Farine de Houblon
  • Une Farine Blanche
  • Une Farine Paysane
  • Une Farine d'Orge
  • Une Farine Complète
  • Une Farine de Riz
  • Une Farine de Xavier le Boulanger


(Cette dernière se fabrique avec 2x Blé, 2x Orge, 2x Seigle, 2x Avoine, 2x Malt, 2x Houblon, 2x Lin et 2x Chanvre).

La Potion Bulbique :

En [-48, 19], vous trouverez le Professeur Fournesol qui a besoin d'une potion. Celle-ci se fabrique par les Alchimistes avec :

  • 1 Farine de Riz
  • 1 Feuille de Kalyptus
  • 1 Fleur de Kaliptus
  • 1 Bulbe Mojito
  • 1 Bulbe Malibout
  • 1 Bulbe Passoah
  • 1 Bulbe Kouraçao


(ces Bulbes se droppent sur les Palmiflores de la même couleur sur les plages de l'île).

Polka Merer a besoin de vous :

La jolie Osamodas en [-54, 5] vous demande de lui ramener quelques objets d'élevage pour continuer ses observations des monstres de l'île. Elle souhaite avoir :

  • 1 Abreuvoir en Frêne
  • 1 Foudroyeur en Frêne
  • 1 Planche en Frêne
  • 1 Baffeur en Frêne
  • 1 Mangeoire en Frêne


Le Fils Caché :

Retrouvez le Docteur Nauh en [-55, 4]. Il vous expliquera qu'il a, lui aussi, perdu son fils.

Pour le retrouver, vous allez entrer dans un petit donjon de quelques salles où vous trouverez les monstres des Plaines de l'île :

  • un Craqueleur Poli
  • un Bitouf des Plaines
  • un Mufafah et un Killibriss
  • un Kido et un Killibriss


Le fils du Docteur se trouve tout à la fin, parlez lui et reparlez ensuite au Docteur une fois sorti.

La Femme Perdue :

Malheur ! Le Docteur Morose en [-52, 16] (2 étages en dessous, du Scaéroplane et du Zaap de la Canopée) a perdu sa femme et vous demande de l'aide pour essayer de la retrouver. Elle se trouve après un petit parcours qui ressemble étrangement à un Donjon dans lequel vous trouverez, dans l'ordre des salles :

  • un Chiendent
  • un Nerbe
  • un(e) Floribonde
  • un Fécorce
  • un Abrakleur Sombre
  • un Bitouf Sombre et un(e) Floribonde


Parlez ensuite à la femme du Docteur qui vous donnera plus d'informations sur son départ.

Les Chasses du Crocodaille Dandi :

Le fameux chasseur vous attend en [-52, 17] dans l'Arbre Hakam (prenez le Scaéroplane ou le Zaap de la Canopée pour y aller, il est au même étage), Crocodaille Dandi a besoin d'aide pour terminer sa collection de trophées. Pour se faire, vous allez combattre toute une série de créatures avant d'en commencer une autre. Vous commencerez par les Monstres des Plages de l'île :

  • 1 Corailleur
  • 1 Crustorail Kouraçao
  • 1 Crustorail Malibout
  • 1 Crustorail Morito
  • 1 Palmifleur Kouraçao
  • 1 Palmifleur Malibout
  • 1 Palmifleur Morito
  • 1 Palmifleur Passaoh


Ensuite les Monstres des Plaines :

  • 1 Bitouf des plaines
  • 1 Craqueboule Poli
  • 1 Craqueleur Poli
  • 1 Kido
  • 1 Kilibriss
  • 1 Mufafah


Les Monstres des Tourbières :

  • 1 Bourbassingue
  • 1 Roissingue
  • 1 Toubassingue


Les Monstres de la Forêt Sombre, en dessous de l'Arbre :

  • 1 Abrakleur Sombre
  • 1 Bitouf Sombre
  • 1 Brouture
  • 1 Chiendent
  • 1 Floribonde
  • 1 Fécorce
  • 1 Nerbe


Et enfin, les Monstres de l'Arbre :

  • 1 Abrakleur Clair
  • 1 Bitouf Aérien
  • 1 Kaskargo
  • 1 Meupette
  • 1 Poolay
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